지난시간까지 EDGES(간선)기반의 Wireframe 뼈대만 ctx.stroke(); 로. 그려주던 우리의 큐브를 !!FACES(6 면)을 정의하고 ctx.fill()로 채워줬었습니다(각 면의 색상도 달리해서요 !) 하지만 문제가 있었죠.바로 안 보여야하는 뒷면이 화면을 뚫고 나와 보인다는 것이었습니다 이번 시간에는 3D 큐브의 후면을 숨김처리하는 Backface Culling을 진행해보려고합니다 Backface Culling 뜻, 의미3D Graphics에서 사용되는 기술로 물체의 후면(Back face)를 숨기거나 아예 그리지 않는 작업을 의미합니다. 기존의 Cube는 후면 부분을 그리는 상태였습니다. 내가 아는 큐브 같은데 뭔가 좀 경계 구분이 안 되고 어디가 앞인지 구분이 안 되는 상황이었습니다..