3D Cube 이제 색칠도 했고, 후면 처리도 완료했다이제는 람베르트의 코사인 법칙(Lambert's cosine law)를 적용해서 큐브에 '밝기' 개념을 적용시켜보겠습니다 무려 1760년 'Photometria' 에서요한 하인리히 람베르트(Johann Heinrich Lambert), 18세기 스위스 수학자·물리학자가 밝힌 법칙바로 밝기는 코사인값에 비례한다 라는 법칙을 표현해보겠습니다 바로 시작하기에 앞서 개념을 좀 설명드리면 왼쪽(현실세계에서의 빛반사 = 난반사 = 예측 불가능)과 오른쪽(Lambert 선생님이 가정한 이상적인 반사 = 정반사 = 균일하게 반사됨 매끈한 표면처럼)에 대한 해석이 담긴 Figure입니다. 왜 밝기가 코사인에 비례하느냐? 빛의 굵기는 그대로인데, 비스듬히 맞으면 더 ..